Règlements Ligue A Division II 2005

Table des matières

Partie 1 Introduction

Préambule…………………………………………………………….……………….….……… ........................ 3
Enregistrement des équipes, cotisation et cautionnement………….…….……..… .....................3
Calendrier ………………..…………………………………………………………..………….….......................3
Changement au calendrier original ………………………………………….………….….......................3
Partie 2 Règlements de jeu de la ligue
Généralités……………………………..…………………………………………….….…………… ....................4
Le terrain de jeu……………….………………….……………………………….….………….......................4
La surface technique ……………………………………………………………………..……....................... 4
Le ballon………………………………………………….…………………………………….…….......................4
Équipement…………………………………………..………………..………………………….… .....................4
Divisions……………………………………………………………………………………………….......................5
Les équipes…………………………………………..………………………………………………......................5
Les joueurs…………………………………………..…………………………………….………........................5
Nombre de joueurs …………………………………………………….………… ......................5
Tableau des catégories d’âge 2005 …………………………………...…….......................6
Règles d’utilisation des joueurs………………….………….…………………. .....................6
Les feuilles de matchs…………….……………………………………….…….………………......................6
les matchs…………….…………………………………………………….…….….…………… ......................7
Partie 3 Lois du jeu
Coup d’envoi …………….……………………………………………….……...………….…… .......................7
Ballon en jeu ou hors du jeu…………….………………………….…………..…………… ......................8
But marqué…………….………………………….………………………..….……..……..…….......................8
Hors-jeu…………….………………………….………………………………...……..………..… ......................8
Fautes et comportement anti-sportif…………….………………………..…..………..…......................8
Coups francs …………….…………………………..………………….…………….…..……… ......................9
Coup de pied de réparation…………….…………………………..…….……..……….…...................... 10
Rentrée en touche…………….…………………………..…….………………..…….………. .................... 10
Coup de pied de but…………….…………………………..……………….……..…..……....................... 10
Coup de pied de coin …………….………………………………..…….……..…….……...................... 10
Partie 4 Arbitres et Assistants-arbitres………………………………………………………….…. .................... 10
Partie 5 Entraîneurs et corps technique
Exigences pour entraîner une équipe ……………………………………………………. ..................... 11
Les directives………………………………………………………………………………….…....................... 12
Devoir de l’entraîneur …………………………………………….…….……………………....................... 12
Partie 6 Communication des résultats des matchs …………………………………………...................... 12
Partie 7 Saison régulière …………………………………………………………………………………….................... 12
Partie 8 Séries éliminatoires et finale de Coupe ………………………………………………..................... 13
Partie 9 Protêts et appels ……………………………………………..…………………………………...................... 13
Partie 10 Sanctions ……………………………………………..………….………………………………… .................... 13

Règlements 2005 Ligue Laval A – Division II

Partie 1 INTRODUCTION

1.1 Préambule

La direction de la ligue Laval régionale est responsable de l’interprétation des présents règlements ou de l’application de règlements nécessaires et non spécifiés dans les présents règlements. Aux fins d'interprétation du présent règlement, l'emploi du genre masculin est sans rapport avec le sexe et ne traduit absolument pas une attitude discriminatoire à l'égard de l'un ou l'autre genre. Dans le texte qui suit la ligue régionale Laval A sera référée par l’emploi du nom : ligue.

1.2 Enregistrement des équipes, cotisation et cautionnement

  1. Pour inscrire ses équipes un Club doit être membre en règle selon les règlements de la Fédération de Soccer du Québec. Le Club enregistre ses équipes aux dates fixées avant de prendre part à toute compétition régie par la Ligue. (article 12.1 à 12.6 des règlements généraux de la FSQ.

  2. Un club qui désire retirer une équipe de la compétition l’indique par écrit au Coordonnateur de la Ligue. Aucune amende ne sera facturée aux clubs en tout temps.

Pour les catégories U13 à U18 inclusivement, un maximum de vingt-cinq (25) joueurs pourront être inscrits sur la liste des joueurs et pourront être habillés pour une partie.

  1. Un club qui enregistre plus d’une équipe dans la même catégorie doit identifier clairement à quelle équipe appartient chacun des joueurs.

  2. Lorsqu’un club enregistre plus d’une équipe dans la même catégorie, les équipes de même nom devront êtres clairement identifiés de façon distincte.

  3. Calendrier

  1. L’homologation du calendrier établi par la direction de la Ligue Laval se fera après consultation auprès des clubs participants. La version initiale sera établie le 28 avril de chaque année. La version finale sera émise au plus tard le 1er mai de chaque année.

  2. En aucun temps, un match ne peut être mis à l’horaire après 21h15. a) Une équipe ne pourra être appelée à jouer deux matchs en moins de 48 heures d’intervalle, sauf si elle y consent.

b) À compter du 15 août, tous les matchs doivent débuter à 18h45 au plus tard sur un terrain non éclairé.

  1. Lors de l’établissement du calendrier, une équipe peut demander de jouer contre chacune des autres équipes avant de commencer à jouer les matchs retour.

  2. A moins de circonstances spéciales le calendrier de chacune des catégories masculines ou féminines devra comporter un minimum de 14 parties.

  3. Changement au calendrier original

  1. Seule la Ligue détient le pouvoir de remettre un match ou de faire un changement à la version finale du calendrier.

  2. Le BML peut annuler la présentation d’un match. Ceci peut être fait quatre (4) heures avant la partie si le terrain est jugé impraticable.

Partie 2 Règlements de jeu de la Ligue

2.1 Généralités

Toutes les activités de soccer de la Ligue sont régies par les règlements en vigueur de la Ligue et ceux de la Fédération

2.2 Le terrain de jeu (LOI I)

  1. Le terrain de jeu doit être régulièrement et visiblement tracé, avoir des buts réglementaires munis de filets en bon état, posséder quatre (4) drapeaux de coin réglementaires.

  2. La Ligue se réserve le droit de faire l’homologation des terrains.

  3. Il ne peut être formulé de protêt au sujet du terrain de jeu après le coup d’envoi.

  4. Le terrain de jeu doit être rectangulaire et avoir, si possible, les dimensions suivantes :

2.5.6 Les couleurs officielles des équipes seront remises aux clubs lors de la remise des calendriers.
2.5.7 Si les deux équipes en présence sur le terrain portent la même couleur de chandails,
l’équipe receveuse doit changer de maillot.Aucune dispute quant aux couleurs des tenues
ne sera tolérée, un refus entraîne la perte du match par forfait.

Sanction : Tout joueur enfreignant cette loi, sera exclu du terrain pour mettre son équipement en ordre et il ne lui sera pas permis d’y revenir avant de s’être présenté à l’arbitre (ou arbitre assistant ) qui devra s’assurer lui-même que l’équipement du joueur est en ordre. Le joueur ne pourra pénétrer sur le terrain que lorsque le ballon aura cessé d’être en jeu et qu’il aura obtenu l’autorisation de l’arbitre.

2.6 Divisions

  1. L’ARSL reconnaît deux (2) divisions dans chaque catégorie avec un regroupement de quatre (4) clubs minimum.

  2. Le premier (1er) niveau de compétition est la division 1, le deuxième (2e) niveau est la division 2.

  3. Selon le nombre d ‘équipes inscrites dans une division, des sections pourront être formées.

  4. Les joueurs de la division 2 devront être affiliés à une seule équipe à la fois, ils seront considérés de classe Locale (L).

  5. Les équipes

  1. Les équipes se conforment au calendrier officiel publié à chaque année par la Ligue.

  2. Une équipe ne peut pas quitter le terrain avant la fin d’un match sous peine de sanction.

  3. Une équipe ne peut pas refuser de jouer un match prévu au calendrier sous peine de sanction.

  4. Les équipes sont responsables de la protection des arbitres et des officiels. Toute infraction à cet article sera référée au comité de discipline provincial.

  5. L’équipe receveuse a la responsabilité de s’occuper à faire évacuer tout blessé grave vers un médecin ou l’hôpital.

  6. Les équipes sont responsables d’assurer le bon comportement de leurs membres avant, durant et après chaque match.

  7. Les joueurs (LOI III)

2.8.1 Nombre de joueurs :

Soccer à 7 Sur le terrain : -7 joueurs dont le gardien de but Le minimum sur le terrain :

-5 joueurs habillés et aptes à jouer Le maximum inscrit sur la feuille de match : 13 joueurs

Soccer à 11 Sur le terrain : -11 joueurs dont le gardien de but Le minimum sur le terrain : -8 joueurs habillés et aptes à jouer

Le maximum inscrit sur la feuille de match : 16 joueurs, sauf pour les catégories U13 à U18 inclusivement ou le maximum est de 25 joueurs.

2.8.2 Tableau des catégories d’âge 2005

2.8.3 Règles d’utilisation des joueurs

Sujets Descriptions et exemples
Un joueur affilié à la Ligue ne peut l’être que pour une seule
Affiliation équipe à la fois
ƒ Classe L (local ou maison)
Classe ƒ Classe «A» (ligues régionales) ƒ Classe «AA» (Ligue Laval – Laurentides – Lanaudière )
ƒ Classe «AAA» (LSEQ)
Un joueur réserve doit parvenir d’une catégorie
Joueurs inférieur et de classe locale. Exemple :un joueur de
Réserves U14 Locale peut aller jouer dans la catégorie U16
Locale.

ƒ Un joueur étant inscrit sur la liste officielle d’une équipe ne peut être réserviste pour une équipe de la même catégorie.

2.9 Les feuilles de match

  1. L’arbitre doit demander aux entraîneurs la feuille de match de chacune des équipes. Celle-ci doit être correctement remplie respectives (date, heure, terrain, no. de partie, nom, no. de chandail et no. de passeport). L’arbitre doit s’assurer de la présence des joueurs inscrits. Tout joueur inscrit sur la feuille de match sera considéré comme ayant participé au match. C’est la responsabilité de l’équipe de rayer le nom de tout joueur qui ne se présente pas à un match.

  2. Seules les feuilles officielles simples de la Ligue seront acceptées et ce sous peine de sanction.

  3. La feuille de match dûment remplie et tous les passeports de tous les joueurs inscrits sur les feuilles de match doivent être prêtes pour remettre à l’arbitre au moins quinze (15) minutes avant l’heure prévue du coup d’envoi. C’est la responsabilité de l’équipe de corriger les informations contenues sur les feuilles de match afin de la rendre conforme avant le début de la 2ième demi.

  4. Un joueur inscrit sur la feuille de match qui se présente à l’arbitre après le début de la ième demi peut participer au match.

  1. A la demande d’une équipe désirant inscrire des observations sur la feuille de match, l’arbitre devra la rendre disponible à cette équipe avant de faire la distribution des copies

  2. Il est de la responsabilité de l’arbitre de remettre au préposé du parc la feuille de match immédiatement après le match.

2.10 Les matchs (LOI VII)

  1. Durée du match : le match comportera deux périodes égales de :

  2. La pause de la mi-temps sera d’au plus cinq (5) minutes

  3. Si une équipe ne se présente pas ou n’a pas le nombre de joueurs requis pour commencer un match, le forfait est automatique. Si aucune équipe ne se présente sur le terrain, le forfait s’applique aux deux (2) équipes. Les cas de force majeure seront étudiés par le commissaire de la Ligue qui rendra une décision finale, dans les 5 jours ouvrables

  4. L’équipe receveuse doit fournir deux (2) ballons selon la taille prescrite de leur catégorie.

  5. Les substitutions sont illimitées et auront lieu lors des situations suivantes :

L’entraîneur doit au préalable obtenir la permission de l’arbitre

ƒ après un but

ƒ lors d’un coup de pied de but

ƒ lors d’une rentrée de touche offensive (l’autre équipe peut également changer

des joueurs après que l’équipe offensive ait demandé le changement) ƒ mi-temps ƒ lorsqu’un joueur est blessé (illimitées et les deux équipes)

  1. En cas de match arrêté pour cause de force majeure, avant la fin du temps réglementaire, pour que la Ligue considère le match valide, il faudra que soixante-quinze (75%) pour cent du temps réglementaire du match se soit écoulé. En cas de match arrêté pour toute autre raison, la Ligue décidera de la validité du match.

  2. Un match est considéré comme joué si l’arbitre arrête le match lorsqu’une équipe n’a plus le nombre minimum de joueurs requis par le règlement de la Ligue. Cette équipe perdra par forfait.

  3. Aucune demande de changement de match ne sera acceptée en dehors des cas prévus par les règlements.

Partie 3 Lois du jeu

3.1 Coup d’envoi (LOI VIII)

  1. Au début de la partie, le choix des camps sera tiré au sort. L’équipe favorisée lors de la procédure du choix du camp décide quel but elle va attaquer lors de la première mi-temps et l’autre équipe procède au coup d’envoi.

    1. Lors du coup d’envoi, les joueurs doivent se trouver dans leur propre moitié de terrain et les joueurs de l’équipe adverse doivent se tenir à une distance minimale de :

      • Le ballon est considéré comme étant en jeu dès qu’il a été botté vers l’avant et a bougé.

      • Il est possible de marquer un but contre l’équipe adverse directement sur coup d’envoi.

Tous les coups francs prévus comme sanction sont directs.

A. donner ou essayer de donner un coup de pied à l’adversaire

B. faire ou essayer de faire un croche-pied à l’adversaire

C. sauter sur un adversaire

D. charger un adversaire

E. frapper ou essayer de frapper un adversaire

F. bousculer un adversaire

G. tacler un adversaire pour s’emparer du ballon en touchant l’adversaire avant de jouer le ballon

H. tenir un adversaire

I. cracher sur un adversaire

J. toucher délibérément le ballon des mains (excepté le gardien de but dans sa propre surface de réparation)

Tout coup franc direct doit être exécuté à l’endroit où la faute a été commise.

Un coup de pied de réparation est accordé quand l’une de ces dix fautes est commise par un joueur dans sa propre surface de réparation, quel que soit l’endroit où se trouve le ballon à ce moment-là, pourvu qu’il soit en jeu.

Tous les coups francs prévus comme sanction

Tous les coups francs prévus comme sanction sont sont directs

indirects

Un coup franc est accordé à l’équipe adverse du gardien de but qui, se trouvant dans sa propre surface de réparation, commet l’une des quatre fautes suivantes :

A. garder le ballon en sa possession pendant plus de six secondes avant de le lâcher des mains

B. toucher une nouvelle fois le ballon des mains après l’avoir lâché, sans qu’il ait été touché par un autre joueur

C. toucher le ballon des mains sur une passe bottée délibérément par un coéquipier

D. toucher le ballon des mains directement sur une rentrée de touche effectuée par un coéquipier. (voir aussi les décisions de la F.A. Board)

Un coup franc est également accordé à l’équipe adverse du joueur qui, de l’avis de l’arbitre :

D. joue d’une manière dangereuse

E. fait obstacle à l’évolution d’un adversaire

F. empêche le gardien de but de lâcher le ballon des mains

G. Commet d’autres fautes non mentionnées au préalable dans la Loi 12, pour lesquelles le match est arrêté a fin d’avertir ou d’expulser un joueur.

Soccer à 7

Soccer à 11 Le coup franc doit être exécuté à l’endroit où

Le coup franc doit être exécuté à l’endroit où l’infraction a été commise, sauf pour un coup

l’infraction a été commise sauf exceptions : voir franc en faveur de l’équipe attaquante à

circonstances particulières loi VIII l’intérieure de la zone de réparation, le ballon sera placé au point le plus près de l’infraction mais à l’extérieure de la zone de réparation.

Fautes passibles d’avertissement ou d’exclusion selon LOI XII

-Un joueur exclu (carton rouge ou 2 cartons jaunes même match) doit quitter la proximité du terrain de jeu ainsi que la surface technique. Un joueur exclu ne peut pas être remplacé par un autre joueur.

3.6 Coups francs (LOI XIII)

Soccer à 7 Soccer à 11
Tous les coups francs prévus comme sanction sont directs Tous les coups francs prévus comme sanction sont directs ou indirects
Tous les joueurs de l’équipe adverse doivent se trouver au moins à 6 mètres du ballon. Tous les joueurs de l’équipe adverse doivent se trouver au moins à 9.15 mètres du ballon.
Il est possible de marquer un but directement contre l’équipe adverse sur coup franc direct
Les coups francs indirects sont N/A Un but ne peut être marqué directement contre l’équipe adverse sur un coup franc indirect.

3.10.3 Un but peut être marqué directement contre l’équipe adverse sur un coup de pied de coin.

Partie 4 Arbitres et Assistants-arbitres (LOI V)

  1. L’autorité de l’arbitre : Chaque match se dispute sous le contrôle d’un arbitre disposant de toute l’autorité nécessaire pour veiller à l’application des Lois du Jeu dans le cadre du match qu’il est appelé à diriger. L’arbitre fait respecter les lois du jeu selon la réglementation de la Ligue Laval, de la FIFA, de l'ARS Laval et de la Fédération de Soccer du Québec.

  2. Droits et devoirs de l’arbitre : ƒ Veiller à l’application des Lois du Jeu ƒ Assurer le contrôle du match

ƒ Assurer la fonction de chronométreur et rédiger un rapport sur le match

ƒ Arrêter le match temporairement ou arrêter le match selon LOI V

ƒ Sanctionner et prendre des mesures disciplinaires

ƒ Prendre des mesures à l’encontre des officiels (entraîneur, assistants et autres) de l’équipe qui n’ont pas un comportement responsable et, à sa discrétion, expulser ceux-ci du terrain de jeu et de ses abords immédiats.

ƒ Remettre les feuilles de match au préposé du parc.

4.3 Les assistants arbitres
Soccer à 7
N/A

Soccer à 11 Deux arbitres assistants sont désignés et. sous réserve de décision contraire de l’arbitre à qui incombe le pouvoir discrétionnaire.

Les arbitres assistants aident également l’arbitre à contrôler le match en accord avec les Lois du Jeu.

  1. Les arbitres font respecter les lois du jeu selon la réglementation de la Ligue Laval, de la FIFA et de la Fédération de Soccer du Québec. Leur autorité et l’exercice des pouvoirs leur sont conférés par les Lois du jeu. Leurs décisions concernant des faits survenus dans le courant du match seront sans appel.

  2. Pour tous les matchs, c’est la responsabilité des assignateurs de clubs d’assigner l’arbitre et les deux (2) assistants-arbitres.

  3. En cas d’absence de l’arbitre désigné, l’assistant arbitre senior ayant le plus d’expérience prendra la responsabilité du match. En cas d’absence des deux (2) précités, l’arbitre assistant junior officiera.

  4. Un match ne peut être ni annulé, ni remis faute d’assistant arbitre. Tout match annulé par l’arbitre en chef devra faire l’objet d’un rapport écrit justifiant sa décision au coordonnateur de Ligue dans les 48 hrs suivant le match.

  5. L’arbitre doit exiger avant chaque match le passeport de chacun des joueurs pour fin d’identification. De plus, le numéro de passeport devra apparaître sur la feuille de match.

  6. Aucun joueur s’il ne présente pas son passeport à l’arbitre. L’arbitre doit garder en sa possession les passeports pendant toute la durée du match. L’entraîneur ou son remplaçant doit remettre sans faute à la demande de l’arbitre, le ou les passeports en tout temps, à défaut de quoi, le cas est référé au comité de discipline.

  1. Lors de la confiscation d’un passeport par un arbitre pour cause de (ou menace de ) violence ou brutalité envers un entraîneur, arbitre ou joueur, l’arbitre doit inscrire cette confiscation sur la feuille de match.

  2. Tout rapport doit être envoyé à la Ligue dans les quarante-huit (48) heures qui suivent le match.

  3. Aucune personne autre qu’un représentant de la Ligue ou l’arbitre en chef ne doit pénétrer dans le vestiaire des arbitres, et ce en tout temps. Tout entraîneur ne peut pénétrer sans l’accord des arbitres, dans le vestiaire de ces derniers, sous peine de sanctions.

Partie 5 Entraîneurs et corps technique

5.1 Nombre maximum d’entraîneurs

  1. Une équipe peut avoir un maximum de trois (3) personnes avec un passeport sur le banc. Pour avoir le droit d’être au banc des joueurs.

  2. Par exception, en cas d’absence de tous les entraîneurs et membres du corps technique d’une équipe, un parent pourra temporairement prendre place au banc des joueurs durant un match. L’entraîneur de l’équipe est responsable des faits et gestes de ce parent substitut.

  3. Les directives

  1. Les directives des arbitres concernant la conduite pendant le match s’appliquent autant aux entraîneurs qu’au corps technique.

  2. Une seule personne à la fois est autorisée à donner des instructions techniques. Cette personne doit regagner sa place après avoir donné ses consignes.

  3. L’entraîneur et les autres membres du corps technique ne doivent pas sortir de la surface technique. Des circonstances particulières, comme par exemple l’intervention, avec l’autorisation de l’arbitre, du physiothérapeute ou du médecin sur le terrain de jeu pour soigner un joueur blessé font exception à cette règle.

  4. Un entraîneur ou membre du corps technique qui a été suspendu ou expulsé pour une infraction quelconque ne peut d’aucune façon s’impliquer pendant le match ou à la fin du match. Il devra quitter le terrain et ne devra pas être à portée de voix de la surface de jeu ou même des estrades.

  5. Il est de la responsabilité de l’entraîneur (ou du corps technique) de s’assurer que les parents de son équipe sont assis dans les estrades ou debout, trois (3) mètres, à l’arrière du banc des joueurs et de la ligne de touche et ce sous peine de sanction aux clubs.

  6. Les équipes sont responsables de la protection des arbitres et des officiels. Toute infraction à cet article sera référée au comité de discipline provincial.

    1. Devoir de l’entraîneur

      • s’adresser à l’arbitre par l’entremise de son capitaine ;

      • donner l’exemple par son attitude, son comportement et son langage

      • toujours respecter les arbitres, les joueurs et les adversaires ;

      • accepter et respecter les décisions des arbitres ;

      • s’assurer que ses joueurs donnent la main à la fin de chaque match

      • quitter le terrain en s’assurant que ses joueurs sont en sécurité;

      • doit aviser l’arbitre, par l’entremise de son capitaine, lors d’un incident ou avant la fin d’un match, de son intention d’inscrire des commentaires sur sa feuille de match. La rédaction des commentaires doit s’effectuer près du vestiaire des arbitres;

      • Respecter en tous points la Charte de l’Esprit sportif.

Partie 6 Communications des résultats des matchs

  1. L’équipe receveuse est responsable de la transmission des résultats, tel que prescrit par la Ligue en début de chaque saison.

  2. La transmission des résultats des séries de fin de saison devra être faite par l’entremise de la boîte vocale. Le numéro est le(450) 975-3366 poste 2244. Ceci devra être fait dans les 24 heures suivant l’heure prévue de la partie.

  3. L’équipe devra laisser la catégorie, le numéro de la partie, le résultat de la partie en identifiant clairement le pointage des deux équipes et le nom de la personne qui communique le résultat.

Partie 7 Saison régulière

  1. Chaque équipe joue un nombre égal de matchs contre chacune des autres de sa division, chaque équipe joue aussi souvent chez elle qu’à l’extérieur, lorsque cela est possible.

  2. Il n’y a pas de surtemps en saison régulière.

  3. Aucun classement en saison régulière ne sera compilé.

  4. Le classement pour les séries de fin de saison se fera par l’addition des points : match gagné trois (3) points match nul un (1) point match perdu zéro (0) point match forfait moins un (-1) point

  5. Un match perdu par forfait le sera par le compte de trois (3) à zéro (0).

  6. Une équipe qui se voit pénalisée de forfait de match comme sanction à une irrégularité perdra les points de match auxquels elle avait droit ainsi que les buts marqués par elle au cours du match. L’équipe déclarée gagnante bénéficie des points de match et du plus grand nombre de buts entre les trois (3) buts automatiques et les buts qu’elle a marqués.

  7. Dans le cas d’une égalité entre deux (2) ou plusieurs équipes, le classement est déterminé comme suit : ƒ En tenant compte du nombre de points obtenus dans les matchs entre les équipes ex æquo. ƒ En tenant compte de la différence entre le total de buts marqués et le total de buts concédés par chaque équipe ex æquo.

ƒ En tenant compte du nombre de cartons. Un carton jaune = 1 point Un carton rouge = 2 points

ƒ En tenant compte du « goal average» qui est le quotient du nombre total de buts marqués sur le total des buts concédés par chaque équipe ex æquo.( moyenne de buts alloués par match)

ƒ En tenant compte du plus petit nombre de buts encaissés par chaque équipe ex

æquo.

ƒ En faisant procéder à des tirs de barrage entre les équipes ex æquo selon

ƒ En procédant à des tirs de barrage entre les équipes ex æquo selon les règlements de

la FIFA.

7.8 Si une équipe se retire pendant la saison régulière, tous les matchs joués contre elle ne comptent plus pour le classement final. Cette équipe est marquée d’un “X” dans les statistiques du classement final.

Partie 8 Séries éliminatoires et finales de Coupe

  1. Les modalités des éliminatoires sont déterminées au début de la saison par le responsable de la Ligue.

  2. Aucun match de séries éliminatoires, de barrage ou de finale ne pourra être remis. Seule la Ligue détient le pouvoir de remettre un match.

  3. En cas d’égalité à la fin du temps réglementaire d’un match éliminatoire et de finale, le match est prolongé de deux (2) périodes complètes de dix (10) minutes chacune. Si un but est marqué pendant les périodes supplémentaires, le match prendra fin. Par la suite, si l’égalité persiste, des tirs de réparation sont effectués selon les règlements de la FIFA.

  4. Pour les matchs de séries éliminatoires ou de finale de Coupe, aucun retard n’est permis aux équipes.

Partie 9 Protêts et appels

9.1 Aucun protêt

Partie 10 Sanctions

  1. Toute infraction disciplinaire de la part des joueurs ou dirigeants de club sera examinée par le comité de discipline.

  2. Tout joueur ou dirigeant expulsé est automatiquement suspendu pour le match suivant. Cette sanction est sans appel et aucune audition n’est accordée.

  3. S’il reçoit, au cours de la même saison un carton rouge additionnel, il est automatiquement suspendu pour trois (3) matchs. Son cas pourra être soumis au comité de discipline, lequel décidera de sanctions supplémentaires.

  4. Tout joueur recevant un troisième (3e) carton rouge au cours d’une même saison, sera traduit devant le comité de discipline et est passible d’une suspension additionnelle d’au moins cinq (5) matchs et d’au plus quinze (15) matchs.

  5. Tout joueur ayant accumulé trois (3) cartons jaunes est automatiquement suspendu pour un match. Cette sanction est sans appel et aucune audition n’est accordée.

  6. Tout joueur ayant accumulé au cours du même match deux (2) cartons jaunes, se verra expulsé du match et pénalisé de la même façon que s’il avait obtenu un carton rouge. Le premier carton jaune sera comptabilisé pour les statistiques.

  7. Quiconque a déjà reçu cinq (5) cartons jaunes au cours d’une même saison, sera suspendu pour un match à chaque carton additionnel. De plus, son cas pourra être soumis au comité de discipline, lequel décidera de sanctions supplémentaires.

  8. Les amendes suivantes seront imposées aux Clubs fautifs pour :

  9. Tous les cartons jaunes et rouges accumulés pendant la saison régulière sont maintenus pour les séries éliminatoires.

-Carton jaune pour le joueur
-Carton rouge pour le joueur 5$
-’entraîneur (avertissement) 10$
-entraîneur (expulsion) 30$
  1. Tout club alignant un joueur inéligible durant la saison perd par forfait tous les matchs joués par ce joueur.

  2. Toute amende sera fixée par la Ligue et le comité direction.

  3. Tout club est responsable des amendes imposées à ses membres.

  4. L’inscription des sanctions sur la copie blanche des feuilles de matchs sera considérée. Il sera la responsabilité des entraîneurs de vérifier et de faire le suivi.

  5. Les sanctions seront facturées par l’ARS Laval aux clubs fautifs aux 2 semaines et seront payables dans les 30 jours suivants leur réception.